つみみじかん 攻略:ウォークスルーとゲームプレイ

15日ループの全体像を4本で解説します。初心者ルート、日別ウォークスルー、昼夜2層のゲームプレイ、メガチャットでの配信者の導き方。

Investigate by Day. Intervene by Night.
スクリーンショット・バナー・実績アイコンは Tohakusha Inc. の公式 Steam 素材です(© Tohakusha Inc.)。WebP への再エンコード以外の加工はしていません。

ガイドセクションの全体像

10
このセクションのページ数
15
1周の日数

ゲーム内カレンダー

2
確定している期限

Day 4 と Day 6

9
エンディング実績

Steam API で確認

初回プレイが失敗する理由は、ほぼ2つに集約されます。どちらも「パズルを間違えた」ことではありません。1つ目は、キーワードは証拠ではないという当たり前の事実をゲームが教えてくれないこと。投稿を読んだだけで記録されたと思い込み、推理の空欄を埋められずに章の関門に着きます。2つ目は、正しい日に買ったギフトでも到着が遅れれば無効になること。効くのは購入時刻ではなく納品時刻です。

このセクションは、その2つの失敗を軸に組んでいます。まず初心者ガイドを一度読み、15日ウォークスルーは日付ごとの確認用に開いておいてください。

How we label facts:ConfirmedObservedUnverifiedUnknown

出典: このページの日付区切り、2つのギフト期限、Steam の実績解除率は、AppID 4413070 の公式ストア情報、2026年10月24日に公開された公式 Hints & FAQ、そして Ver.1.0.1 でのこちらの実機プレイに基づきます。Unverified と書かれた項目は、こちらで再現できなかったコミュニティ報告です。手がかりとして扱い、仕様として扱わないでください。

このセクションが扱う範囲

本作は15日・3チャプターのループです。昼は資金稼ぎと資料集め、夜はツミミの配信を見て金を払って介入します。飛ばせる夜は存在しません。1晩飛ばせば、そのぶんキーワードを取れず、章末の推理は「集めたもの」で採点されるからです。

時間帯やること飛ばした場合の代償
午前・午後バイト、SNS と地図の検索、ウィッシュリストの購入メガチャットを送る金がなくなり、調査ファイルも増えない
夜の配信視聴、コメント、メガチャット、ギフトの納品キーワード、反応、分岐フラグを落とす
深夜ファイル整理、推理の空欄準備不足のまま章の関門に入る

だからこそ、このガイド群はパズルの答えより、資金繰りと納品時期に紙幅を割いています。周回が死ぬのは誤答のせいではなく、Day 14 に金が残っていないか、空欄に対応するファイルが存在しないかのどちらかです。

読む順番

以下の5本は、実際の初回プレイの順序に並べています。名前順ではありません。

  1. 初心者ガイド — ループを一度だけ通しで説明し、2つの期限を名指しし、推理結果がエンディングを固定する仕組みまで扱います。1本だけ読むならこれ。
  2. ゲームシステム解説 — なぜ金だけが希少資源なのか、昼夜が同じ財布から出ている仕組み。
  3. 15日ウォークスルー — チャプターの節目、キーワードの順序、分岐点の位置。
  4. 配信者への指示の出し方 — メガチャットのタイミングと語調の合わせ方、配信前納品のルールを実践的に。
  5. ギフト期限計算機 — 現在の Day を入れると、まだ間に合うギフトが分かります。

壁に当たったら、順番に読み進めるのをやめて症状別のページへ移ってください。

周回を終わらせる期限

期限が確定しているギフトは2つだけです。他のウィッシュリスト項目には確認できた期限がなく、推測で日付を埋めることはしません。

期限必要なこと逃した場合の損失信頼度
Day 4 配信前ポテトガンの納品Day 5 の新聞シーンが発生せず、キーワードもファイルも得られないConfirmed
Day 6 配信前スタンガンの納品Day 7 の床調べが選択肢に出ないConfirmed
Day 14 配信前推理回答の決定1セーブにつき1分岐しか試せないObserved
Day 15最終推理の確定誤答で推論失敗のエンディングに確定するConfirmed

ギフトの期限は助言ではなく仕様です。 納品は「その夜の配信が始まる前」に届いたときだけ有効です。Day 4 に買って同じ日の午後に送るのは間に合いますが、Day 3 に買って Day 4 配信後に送るのは、買わなかったのと同じです。この計算は計算機が行います。期限内に送ったのに反応がなかった場合はギフトが反応しないを読んでください。

詰まったときは症状から入る

ゲーム wiki で最も読まれるのは攻略チャートではありません。「うまく動かなかった」ときに開くページです。ここには5本あり、いずれも「症状 → 原因 → 確認方法 → 対処」の表で書いています。

症状ページ最有力の原因
ギフトを送ったのに何も起きないギフトが反応しない配信の後で納品されていた
ファイルはあるのに空欄が受け付けないファイルが出ない検索したが返信スレッドを読んでいない
キーワードがファイルにならないキーワードが登録されない読んだだけで検索・地図照会をしていない
体験版のセーブが消えた体験版セーブが消えた体験版は別 AppID で共有されていない
Day 7 が進まないDay 7 で止まるDay 6 のスタンガンの期限を逃した

一覧にない症状は、トラブル解決の入口に確認順序を、未解決の疑問に「試したこと・現時点の最善の答え・信頼度」をまとめています。

3つのルート

ルートA:初回、ネタバレなし。 初心者ガイド → ゲームシステム → ウォークスルーを章ごとに。行きたい分岐の手前で止めれば、無駄な出費が最も少ない1周になります。

ルートB:いま詰まっている。 上の症状表へ直行してください。ウォークスルーを読み返しても、特定の空欄が埋まらない理由は書かれていません。

ルートC:エンディング回収。 9つのエンディングから逆算します。各エンディングはそれを固定する推理結果を持ち、推理結果は必要なファイルを指しています。実績解除率のページを見れば、ほぼ誰も取れていないものが分かるので、着手順が決まります。

開始前の前提

  • セーブ間で何も引き継がれません。 1周は15日をゼロから。ファイルのコンプリート状態は残りません。
  • 体験版は別アプリです。 進行は移行しません。詳しくは体験版セーブが消えた。
  • バージョンが効きます。 Ver.1.0.1 で開始資金が上がり、序盤は発売日時の記事より明確に楽になっています。2026年10月23日より前に書かれた記事の資金論は、すでに古い可能性があります。
  • 言語対応は部分的です。 インターフェースは翻訳されていますが、ゲーム内資料の一部は翻訳されていません。体験版の英語対応に言語ごとの差異をまとめています。

損失が大きい3つの間違い

1. 投稿を読んだだけで記録されたと思う。 読むことと調べることは別です。ファイルはキーワードを実際に検索したとき(SNS・地図・ファンサイト板)に作られ、抜けている情報はたいてい返信の中にあります。上部の投稿だけ流し読みした人は、必要な4件に対して3件で推理に入り、「ゲームが壊れている」と結論します。

2. 高いメガチャットを送る。 金額と効果は比例しません。パニックの場面では、安くても語調の合った一言のほうが分岐を動かします。分岐が読むのは支出額ではなく感情の状態だからです。配信者への指示の出し方に章ごとの語調の対応をまとめています。

3. 配信後にギフトを納品する。 これが静かに周回を終わらせます。エラーが出ないからです。ギフトは消え、金も消え、買ったはずのシーンは二度と発生しません。ウィッシュリストから何かを買う前に、計算機で現在の Day を確認してください。

買う前に、そして2人の主人公

ガイドの隣に並ぶ2つの疑問もここに置きます。未購入なら、価格とエディションの内訳に割引が何に適用されるかが書かれています。Steam ページの補足はストア側の細部を扱っています。先に試したい場合は体験版セクションに、無料版に何が入っていて何が入っていないかがあります。

本作は物語の比重が大きく、ツミミとましろの2人がすべてのキーワードの対象です。キャラクターはエンディング構造を伏せたまま読めるように書いています。あらすじは最初のエンディング後に読む版です。

稼働状況については、同時接続数が今日遊んでいる人数を、販売状況が購入可能かどうかを日付付きで記録しています。どちらも攻略記事には書けない情報です。プレイヤーの集まる場所はコミュニティにまとめています。公式 Discord は存在せず、その不存在も含めて書いています。

確認できなかったこと

チャプター境界を内部的にどう決めているかは確認できていません。また Steam はエンディング実績を「End 1」「End 2」といった汎用ラベルでしか公開していません。他所で見かける名前付きのエンディング体系はコミュニティの呼称であり、公式名ではありません。コミュニティ報告に依拠している箇所は、事実として書かずに Unverified と明記しています。未解決の疑問に、試して再現できなかった4件を含む一覧があります。

ウォークスルーと初心者ガイド、どちらを先に読むべきですか?

必ず初心者ガイドです。ウォークスルーはループと2つの期限を知っている前提で書かれており、その前提がないと日付ごとの順序が「理由の分からない指示」に見え、崩れたときに立て直せません。

1周はどれくらいかかりますか?

ゲーム内で15日、3チャプターです。昼の検索フェーズに時間が集中するため、所要時間の幅は非常に大きくなります。丁寧に探す人と、配信だけ追う人では大きく変わります。

1周で全エンディングを回収できますか?

できません。章末の推理結果が分岐を固定し、1セーブにつき1章1結果しか持てません。9つの実績を集めるには複数周が必要で、エンディングが「どの推理結果がどのエンディングを固定するか」で並んでいるのはそのためです。

トゥルーエンドを見るには課金が必要ですか?

語調の合ったメガチャットを送る資金と、期限付きギフト2つの納品分は必要です。それが下限で、それ以上使っても良い分岐は買えません。ギフト計算機とゲームシステムの資金の節は、使いすぎを止めるためにあります。

実績の解除率はどこから来ていますか?

Steam の公開 API から取得し、このリポジトリに保存しています。実績解除率のページでは16件を解除率順に並べているので、ほぼ誰も到達しないエンディングが分かります。

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