つみみじかん エンディング:全9個の開放条件

9個のエンディング実績を3ページで解説。Steamの解除率、各分岐の条件、トゥルーへの最短経路を掲載しています。

Your Deductions Change the Ending
スクリーンショット・バナー・実績アイコンは Tohakusha Inc. の公式 Steam 素材です(© Tohakusha Inc.)。WebP への再エンコード以外の加工はしていません。

エンディングの概要

9
エンディング実績

Steam API で確認

End 1〜8 + End 404
公式ラベル
2.7%
最もレア

End 5(EXTRA)

55.0%
最も多い

End 8(INFERENCE FAILED)

エンディング実績は9個あります。この数に驚く人が多いのは、ストアページも多くの紹介記事も「マルチエンディング」としか書かず、数を出さないからです。加えて公式ラベルが説明的ではありません。End 1 から End 8 まで、そして End 404 が1つ。この番号は内部識別子であって優劣ではありません。End 8 は55%のプレイヤーが到達するエンディングで、End 404 は最悪の結果に付けられた冗談めいたラベルです。

つまり、名前の数字から品質・難易度・解放順は何も分かりません。このページは公式の説明文をそのまま引用して、各エンディングが何なのかで整理します。

How we label facts:ConfirmedObservedUnverifiedUnknown

出典: エンディングのラベル・説明文・世界解除率は、AppID 4413070 の Steam 公開実績 API から直接取得し、このリポジトリに保存しています。Observed は Ver.1.0.1 でのこちらの実機プレイで確認したもの、Unverified は公式文面では決着せず、コミュニティの主張も再現できなかったものです。

9つのエンディングと公式テキスト

これが本站の各ページの土台になる表です。中央の列は公式の説明文を無編集で載せています。開発者が公開しているエンディングのテキストはこれだけだからです。

公式ラベル内部名世界解除率公式の説明信頼度
End 8INFERENCE FAILED55.0%後悔が募っていくエンディングConfirmed
End 6LIVESTREAM BLOCKED33.0%障害が塞がれたエンディングConfirmed
End 7DIED INSTANTLY17.8%障害が排除されたエンディングConfirmed
End 404ALL BAD16.1%全員がいなくなったエンディングConfirmed
End 4NORMAL10.9%2人の幸せを願うエンディングConfirmed
End 1SUPER TRUE8.0%ツミミが刺されるエンディングConfirmed
End 2TRUE7.8%ツミミが刺されないエンディングConfirmed
End 3NORMAL GOOD2.8%自分の罪と向き合うエンディングConfirmed
End 5EXTRA2.7%つみみじかん 前編 -終-、宇宙戦争編に続く?Unverified

この表で注視すべき行は2つです。End 8 の55% は、プレイヤーの半数以上が失敗分岐で終えるという意味で、難所は物語ではなく推理です。そして End 1 の8.0% が End 2 の7.8% を上回っている点。「SUPER TRUE と TRUE」という内部名を品質の階段として読むと、この並びは逆になります。

最初に狙うべきでない3つ

特定のエンディングを狙うなら、最もレアなラベルではなく、自分で制御できる分岐から入ってください。

End 8(INFERENCE FAILED、55.0%) は最終推理を誤ったときの結果です。罰の画面ではなく、独自の説明を持つ正規のエンディングで、多くの人が「空欄に対応するファイルが1つ足りない」ために到達します。ファイルが出ないはまさにその原因のためにあります。

End 5(EXTRA、2.7%) の説明は「宇宙戦争編に続く?」という冗談めいた一文で、実績名も EXTRA です。本筋に含まれるかは確認できなかったため Unverified とし、下の解放順からは外しています。

End 404(ALL BAD、16.1%) は意図的にウェブのエラーコード風のラベルです。説明「全員がいなくなったエンディング」は内容を語りますが到達方法は語らず、その空白を推測で埋めることはしません。

解放順(言える範囲で)

1セーブは章末の推理結果を1つしか持てないため、9個を1周で集めることはできません。確実に言えるのは構造だけです。

  1. チャプター1 が最初の空欄を置きます。埋めるファイルは Day 4 のギフトシーンか昼の検索フェーズから得られます(ウォークスルー)。
  2. チャプター2 で2つ目の空欄が増え、候補の範囲は有料メガチャットの内容で変わります(語調の合わせ方)。
  3. 最終推理 が蓄積した結果を9つのうち1つに変換します。ここを外すかどうかが55%とそれ以外を分けます。
  4. エンディングはセーブ単位で記録 されるので、2周目は別ファイルが必要です。引き継ぎはありません。

言えないのは、空欄ごとの正解とエンディングの対応表です。ゲームはそれを表示せず、実績は結果が出たあとにしか何も教えてくれません。全エンディングのページに観測できた範囲を、未解決の疑問に未解決項目として残しています。

どのエンディングを狙うか

答えは目的で分かれます。実用的な3類型は次のとおりです。

目的狙う先理由
まず本筋を1回End 2(TRUE、7.8%)説明が最も素直な結末。ツミミが刺されない
大多数が見ない側End 1(SUPER TRUE、8.0%)TRUE よりわずかにレアで、説明が反転している
コンプリート9つすべて、複数セーブで実績表で射程が分かる
最後の関門で死ぬのを止めるEnd 8 以外まず足りないファイルを直す。選択肢ではない

トゥルーエンドのページは End 2 を詳しく扱い、説明が約束すること・しないことを整理しています。エンディング概観は集合全体を比較します。

解除率の正しい読み方

解除率は「持っている人の割合」であり、「狙っている人のうち何%が取れたか」ではありません。発売2日の時点では分母が小さく動いているため、2つの帰結があります。

  • 数週間は上振れし続けます。 今日2.7%の End 5 が、来月4%になってもエンディング側は何も変わっていません。
  • レアは難易度ではありません。 実績一覧で最もレアな4件はエンディングではなく収集系です。All Survey File Acquired は0.4%で、最もレアなエンディングより7倍レアです。エンディング到達は物語の選択、コンプリートは探索の問題です。

実績解除率のページは16件を解除率順に並べ、それぞれを解説記事にリンクしています。同時接続数のページには、その数字を生んでいる人数が出ています。

セーブ・パッチ・周回のあいだに変わるもの

収集計画を左右する仕様が2つあり、どちらもゲーム内では説明されません。

セーブ間で何も引き継がれません。 1周は推理結果1つで終わり、その結果が実績として記録されます。2周目にファイル・資金・解放済みメガチャットは引き継がれません。つまり「エンディング集め」は段取りの問題で、各周がどの分岐のための周回かを始める前に決める必要があります。

Ver.1.0.1 が変えたのは経済で、分岐ではありません。 開始資金の引き上げと Ctrl 早送りは、どの推理がどのエンディングを出すかを変えません。変わったのは必要なファイルを集める余裕です。だから発売日時の記事は今より厳しく読めます。日付付きの変更履歴はリリースにあります。

残りの答えがある場所

エンディングは目的地で、地図全体ではありません。道中で出てくる疑問は他のページが扱います。

購入判断がまだなら、体験版が無料版で何が見えるかを、Steam ページの補足がストア側の細部を扱っています。

TSUMIMI TIME のエンディングはいくつですか?

エンディング実績は9個で、ラベルは End 1〜End 8 と End 404 です。End 5 が本筋に含まれるかは未確認のため、表では他と分けています。

トゥルーエンドはどれですか?

TRUE という実績は End 2 で、「ツミミが刺されないエンディング」と説明され、7.8%のプレイヤーが持っています。SUPER TRUE は End 1 で8.0%、わずかに多く、説明は逆の内容です。

なぜ多くの人がバッドエンドなのでしょうか?

End 8(INFERENCE FAILED)が55.0%です。最終推理を誤ると到達し、原因は多くの場合「間違った推測」ではなく「調査ファイルの欠落」です。ファイルが出ないに対処法があります。

1周で全エンディングを見られますか?

見られません。1セーブは1章につき推理結果を1つしか持てないため、9個集めるには複数周が必要です。実績解除率の All Endings Completed が2.2%なので、実際にやり切った人の目安になります。

エンディング名は公式ですか?

公式なのは End 1〜End 8 と End 404 というラベル、そして上で引用した説明文だけです。TRUE や SUPER TRUE は Steam が公開している内部識別子で、ゲーム内に表示される題名ではありません。