TSUMIMI TIME の同時接続数
最後に取得できた時点で ( UTC), 82 人が Red Chat Ritual – TSUMIMI TIME をプレイしていました。Steam の API が返した整数をそのまま出しており、平滑化も推計もしていません。
現在
82人
期間内の最高
82人
期間内の最低
82人
取得回数
11/ 11
取得期間
4 min
傾向
横ばい0.0/h
最後に成功した読み取り: · 3時間前
この数字の作り方
- 取得元は api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers(AppID 4413070)。Steam とこのページの間に第三者は入りません。
- 頻度は15分に1回。応答はそのまま data/players.jsonl に1行ずつ追記し、過去の行は書き換えません。
- 失敗も {ok:false, value:null} として記録します。これがないと「本当の0」と「タイムアウト」が区別できず、古い数字を黙って差し替えることになります。
- 最高・最低・傾きは表示時にそのファイルから計算するので、生データとずれることはありません。
取得した値
| 時刻 (UTC) | プレイヤー数 |
|---|---|
| 82 | |
| 82 | |
| 82 | |
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この数字で分かること・分からないこと
本作はシングルプレイでオフライン動作します。混雑するサーバーもマッチングもありません。したがってこの数字は「直近数分にゲームを起動していた人数」の粗い目安にすぎません。低い=終了した、ではありません。急な増加は配信やセールの可能性が高く、アップデートとは限りません。
取得の仕様
| エンドポイント | ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers |
|---|---|
| AppID | 4413070 |
| 頻度 | 15分ごと |
| 保存先 | data/players.jsonl(追記のみ) |
| ページ更新 | ISR 300秒 |
記録した価格スナップショット
| 販売価格 | 通常価格 | 割引 | 取得時刻 |
|---|---|---|---|
| $14.39 | $17.99 | −20% |
ごまかさない限界
- 取得系列は発売2日後の 2026年10月24日 に始まりました。最高・最低はその期間内の値で、過去最高ではありません。
- Steam の API は1リクエストにつき整数1つを返し、地域別の内訳はありません。どこの国のプレイヤーかは分かりません。
- API が丸一日落ちていれば、グラフは「0」ではなく「欠測」で平らになります。失敗行があるのでそれは判別できます。
FAQ
- いま何人が TSUMIMI TIME を遊んでいますか?
- ページ上部の数字が答えです。Steam の公開 API から15分ごとに更新し、丸めずに整数のまま表示しています。
- 同時接続数が少ないとサービス終了ですか?
- いいえ。本作はオンラインサービスを持たないシングルプレイ作品なので、この数字は「起動していた人数」にすぎません。物語作品が数十人台になるのは普通のことです。
- 古い数字が表示されることがあるのはなぜですか?
- そのあとの取得が失敗しているためです。その場合は0を出すのではなく、最後に成功した読み取りを明示して表示します。存在しない0より、古い実測値のほうが正確だからです。
- 生データはどこにありますか?
- 公開リポジトリの data/players.jsonl です。1行1件の JSON で、時刻・値・成否が入っています。ダウンロードして本ページの数字を再計算できます。
- 価格はリアルタイムですか?
- Steam ストア API から1時間ごとに取得し、取得時刻と一緒に表示しています。最後の取得後に始まったセールは、次の取得まで反映されません。
このページの数値は Steam の公開 API から取得したもので、Valve の公式発表ではありません。 実績解除率も見る