TSUMIMI TIME の同時接続数

最後に取得できた時点で ( UTC), 82 人が Red Chat Ritual – TSUMIMI TIME をプレイしていました。Steam の API が返した整数をそのまま出しており、平滑化も推計もしていません。

現在

82人

期間内の最高

82人

期間内の最低

82人

取得回数

11/ 11

取得期間

4 min

傾向

横ばい0.0/h

最後に成功した読み取り: · 3時間前

この数字の作り方

  • 取得元は api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers(AppID 4413070)。Steam とこのページの間に第三者は入りません。
  • 頻度は15分に1回。応答はそのまま data/players.jsonl に1行ずつ追記し、過去の行は書き換えません。
  • 失敗も {ok:false, value:null} として記録します。これがないと「本当の0」と「タイムアウト」が区別できず、古い数字を黙って差し替えることになります。
  • 最高・最低・傾きは表示時にそのファイルから計算するので、生データとずれることはありません。

取得した値

時刻 (UTC)プレイヤー数
82
82
82
82
82
82
82
82
82
82
82

/data/players.jsonl

この数字で分かること・分からないこと

本作はシングルプレイでオフライン動作します。混雑するサーバーもマッチングもありません。したがってこの数字は「直近数分にゲームを起動していた人数」の粗い目安にすぎません。低い=終了した、ではありません。急な増加は配信やセールの可能性が高く、アップデートとは限りません。

取得の仕様

エンドポイントISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers
AppID4413070
頻度15分ごと
保存先data/players.jsonl(追記のみ)
ページ更新ISR 300秒

記録した価格スナップショット

販売価格通常価格割引取得時刻
$14.39$17.99−20%

ごまかさない限界

  • 取得系列は発売2日後の 2026年10月24日 に始まりました。最高・最低はその期間内の値で、過去最高ではありません。
  • Steam の API は1リクエストにつき整数1つを返し、地域別の内訳はありません。どこの国のプレイヤーかは分かりません。
  • API が丸一日落ちていれば、グラフは「0」ではなく「欠測」で平らになります。失敗行があるのでそれは判別できます。

FAQ

いま何人が TSUMIMI TIME を遊んでいますか?
ページ上部の数字が答えです。Steam の公開 API から15分ごとに更新し、丸めずに整数のまま表示しています。
同時接続数が少ないとサービス終了ですか?
いいえ。本作はオンラインサービスを持たないシングルプレイ作品なので、この数字は「起動していた人数」にすぎません。物語作品が数十人台になるのは普通のことです。
古い数字が表示されることがあるのはなぜですか?
そのあとの取得が失敗しているためです。その場合は0を出すのではなく、最後に成功した読み取りを明示して表示します。存在しない0より、古い実測値のほうが正確だからです。
生データはどこにありますか?
公開リポジトリの data/players.jsonl です。1行1件の JSON で、時刻・値・成否が入っています。ダウンロードして本ページの数字を再計算できます。
価格はリアルタイムですか?
Steam ストア API から1時間ごとに取得し、取得時刻と一緒に表示しています。最後の取得後に始まったセールは、次の取得まで反映されません。

このページの数値は Steam の公開 API から取得したもので、Valve の公式発表ではありません。 実績解除率も見る